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Das Grassfish In-Store Audio-Modul

Die leistungsstarke Kombination aus Audio und Visuals im Store.

Hintergrundmusik kann das Kundenerlebnis in einem Store erheblich verbessern, indem sie für mehr Ambiente und Information sorgt. Das In-Store Audio-Modul von Grassfish geht einen Schritt weg
von der klassischen Audioplattform und hebt das Konzept des zielgerichteten und dynamischen Erlebnisses auf die nächste Stufe.

Spezielle, in das digitale In-Store-Netzwerk integrierte Funktionen ermöglichen es, die Auswahl der Hintergrundmusik an die demographischen Daten oder Interessen der Kunden anzupassen. Interaktive Anwendungen und Sensoren können Songs auswählen oder Soundeffekte auslösen. Die Synchronisierung von Hintergrundmusik und Video verbessert die Kommunikation und macht sie zu einem eindrucksvollen Teil des Kundenerlebnisses. Darüber hinaus kann die Video-Hardware auch für die Übertragung und Wiedergabe der Musik genutzt werden – ohne zusätzliche Hardwarekosten. Bei Bedarf sind kostengünstige Audioplayer verfügbar. Die Plattform bietet Schnittstellen zu Musik-Mixsoftware und Song-Datenbanken.

Wie funktioniert das Modul?

 

Mithilfe des In-Store Audio-Moduls können Audiodateien und -werbung sowie Musik verwaltet, übertragen und abgespielt werden. Songs können in die Musikdatenbank importiert werden, die Gruppierung nach Genre kann vom Modul automatisch auf der Grundlage der Metainformationen der Songs vorgenommen werden.

Hintergrundmusik
Die Wiedergabe von Songs wird über Playlisten oder Songpools definiert. Playlisten legen eine Abfolge von Songs fest, oft für einen ganzen Tag. Diese Methode wird üblicherweise gewählt, wenn Playlisten von einer externen Musikplanungssoftware erstellt werden. Das In-Store Audio-Modul bietet dazu eine standardisierte Schnittstelle zum führenden Musikplanungssystem MusicMaster.

Wird das Audiomaterial manuell über das Modul definiert, werden meist Songpools verwendet. Zentral können Musikmischungen eingestellt werden, auch individuell für bestimmte Standorte, bestimmte Tageszeiten (z. B. morgens/nachmittags) oder einen bestimmten Datumsbereich (z. B. Weihnachten). Ein Mix kann dabei z. B. pro Loop aus 6 zufälligen Songs des Genres A und 2 Titeln des Genres B bestehen. Indem der Songpool von Zeit zu Zeit aktualisiert wird, bleibt die Hintergrundmusik auf dem neuesten Stand ohne dass neue Mischungen oder Playlisten definiert werden müssen. Das Modul wählt automatisch neue Titel aus, optional auf der Grundlage von Zielgruppeninformationen.

Werbebotschaften und Audioeffekte
Werbebotschaften, Infomeldungen und Audioeffekte können ebenfalls einfach gesteuert werden. Die Meldungen können nach demographischen Kriterien ausgewählt, durch interaktive Anwendungen und Sensoren ausgelöst oder mit visuellen Informationen auf den Bildschirmen synchronisiert werden.

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